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Frontline Defender.

Muévete. Construye. Defiende tu territorio.

TECLADO · RATÓN · TÁCTIL
PUNTOS0
SALUD3
NIVEL1
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CONSTRUYE TU LÍNEA DE DEFENSA.

Muévete. Construye. Defiende tu territorio.

Recoge monedas para construir y mejorar defensas automáticamente. Conduce un tanque, marca bombardeos y llama paracaidistas en una batalla 2D de movimiento libre.

Ayudas opcionales · Arcade Coins. Selecciona las que tengas; se consume una de cada tipo al iniciar.

WASD o flechas: moverte. Ratón y clic: apuntar y disparar. E: construir. En móvil: dos mandos táctiles.

MOVER

APUNTAR + DISPARAR

Base automática invierte monedas tácticas en defensas estés donde estés. Cambia a Manual para ahorrar para vehículos y apoyo aéreo. Las Arcade Coins solo se gastan en compras opcionales previas a la misión.

Caza listo · marca un punto en el mapa para confirmar.

RECOGE. CONSTRUYE. LLAMA APOYO.

Frontline Defender: defensa automática de la base

Recoge monedas para construir y mejorar defensas automáticamente. Conduce un tanque, marca bombardeos y llama paracaidistas en una batalla 2D de movimiento libre.

Recorre un mapa de 2.600 × 1.900 con cámara que te sigue. Protege un cuartel de 500 de salud, sobrevive seis oleadas y destruye tres generadores naranjas. La última oleada incluye un comandante. No hay desplazamiento forzado. Empiezas con 100 de salud y 150 monedas tácticas; Base automática empieza a invertirlas desde el inicio.

Un campo de batalla militar más detallado

El guerrero y sus aliados llevan casco, chaleco, mochila y rifle; los enemigos se distinguen por uniforme y brazalete. El tanque muestra cadenas animadas, blindaje, una torreta que apunta por separado y retroceso al disparar. El helicóptero tiene cabina y rotor, el caza paneles y reactor, y el avión de transporte despliega paracaídas con soldados. Las defensas añaden sacos terreros, ametralladoras y hormigón reforzado de nivel 2.

El terreno incorpora hierba, caminos, cráteres, ruinas, trincheras, munición, barriles y vehículos calcinados. El fuego y los escombros de las explosiones son efectos visuales; no añaden daño. Las ruinas, cajas, trincheras y demás elementos de ambientación son decorativos: solo las murallas construidas bloquean el movimiento. Se conservan el mapa, las seis oleadas, los costes y las reglas de combate.

Controles de ordenador y móvil

  • WASD o flechas mueven; el ratón apunta y el clic mantenido dispara. Espacio dispara hacia el enemigo más cercano. En móvil usa el mando izquierdo para moverte y el derecho para apuntar y disparar. El tablero cuadrado muestra una vista más cercana y un marcador ampliado.
  • F o Fijar caza activa el apuntado sin cobrar. Después haz clic o toca un punto del mapa para pagar 120 y enviar un caza. Pulsa F de nuevo para cancelar. La bomba impacta tras unos 1,2 segundos.
  • R llama tres paracaidistas aliados a tu posición. H llama un helicóptero cerca del cuartel. Compra un tanque cerca del cuartel, acércate y pulsa V para subir. V permite salir por la derecha si hay espacio.
  • E completa o mejora inmediatamente una defensa cercana si puedes pagar lo que falta. Los botones bajo el juego permiten las mismas compras. Escape o Pausar detiene la misión.

Las monedas construyen tus muros y torres

Base automática invierte progresivamente en las plataformas fijas del cuartel aunque estés explorando. Primero construye torres vacías, luego murallas y el puesto, y después sube las defensas al nivel 2. Un flujo dorado y la barra de inversión muestran qué estás financiando. Lo pagado permanece en su plataforma hasta completarla: alejarte no lo borra. Si el personaje ocupa una plataforma, se elige otra.

Proximidad solo invierte a menos de 125 unidades de una plataforma. Estar junto al helipuerto H también puede financiar un helicóptero cuando no hay una defensa cercana pendiente. Manual detiene el gasto automático para ahorrar para tanque, bombardeos o infantería. Las compras manuales requieren cercanía a la defensa o al cuartel cuando se indica. Base automática no compra tanques, bombardeos ni soldados por su cuenta.

Compra tácticaCoste / mejoraEfecto
Muralla40 / 60200 de resistencia; 360 en nivel 2.
Torre ametralladora90 / 135Disparo automático; nivel 2 añade doble cañón y un 70% más de daño.
Puesto de control120 / 180Centinela de corto alcance; después un 70% más de daño.
Patrulla70Un aliado; máximo total de seis, incluidos paracaidistas.
Helicóptero18025 segundos de apoyo y 45 entre llamadas.
Bomba del caza120Marca un objetivo: 220 de daño en un radio de 230 unidades. Recarga de 20 segundos.
Paracaidistas160Tres soldados aliados tras 1,8 segundos en cualquier zona. Recarga de 35 segundos.
Tanque250300 de blindaje, movimiento más lento y cañón con daño de área pequeño.
Reparar25Hasta 50 de salud, 100 del cuartel y 100 por estructura superviviente.

Las patrullas, helicóptero, tanque y reparaciones se compran a menos de 230 unidades del cuartel. El caza y los paracaidistas funcionan en cualquier zona. Las defensas destruidas pierden su nivel y se pueden reconstruir; Reparar solo cura estructuras supervivientes. Los aliados siguen y disparan automáticamente y aún no tienen salud independiente.

Ayudas opcionales antes de la misión

Estas ayudas usan las Arcade Coins del portal, a diferencia de las construcciones tácticas. El helicóptero inicial cuesta 120 y da 25 segundos de apoyo. El escudo HQ cuesta 80 y absorbe los primeros 100 de daño. Las botas cuestan 60 y aumentan la velocidad a pie un 15% durante la misión; no aceleran el tanque. Compra el objeto, selecciona su casilla y empieza: se consume una unidad seleccionada. Comprar no lo consume. Al comprar queda seleccionado para la próxima misión; desmarca la casilla si prefieres guardarlo. Puedes jugar gratis sin ayudas.

Botín, recompensas y guardado

Los enemigos normales dejan 12 monedas tácticas; el comandante, 80. Los generadores dan 45 monedas tácticas directamente. Cada botín recogido también da 1 Arcade Coin; empezar una oleada da 2, cada generador destruido 8 y la victoria 25, con el límite común de 150 monedas bonus por sesión. Los resultados se guardan automáticamente y reciben la recompensa final independiente habitual de 5–50 monedas tras diez segundos activos.

El dinero táctico, edificios, mejoras y vehículos pertenecen a esta misión y se reinician al empezar otra. El saldo del portal y las ayudas no utilizadas permanecen en este navegador. Cerrar una misión sin terminar no guarda el campo de batalla. El ranking sigue siendo personal y local.

¿Cómo ahorro para el tanque o el caza?

Selecciona construcción Manual para detener la inversión automática. Recoge botín y gasta 250 junto al cuartel en un tanque, o marca un bombardeo por 120. Vuelve a activar la construcción automática cuando quieras financiar defensas otra vez.

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Los ocho juegos están disponibles desde el principio. Los récords y las monedas se guardan en este navegador.

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