Vista previa del ordenador: el diseño se puede revisar aquí. Para comprobar el saldo compartido entre páginas, usa la dirección de Cloudflare.
Frontline Defender.
Muévete. Construye. Defiende tu territorio.
WASD o flechas: moverte. Ratón y clic: apuntar y disparar. E: construir. En móvil: dos mandos táctiles.
MOVER
APUNTAR + DISPARAR
Base automática invierte monedas tácticas en defensas estés donde estés. Cambia a Manual para ahorrar para vehículos y apoyo aéreo. Las Arcade Coins solo se gastan en compras opcionales previas a la misión.
Caza listo · marca un punto en el mapa para confirmar.
Frontline Defender: defensa automática de la base
Recoge monedas para construir y mejorar defensas automáticamente. Conduce un tanque, marca bombardeos y llama paracaidistas en una batalla 2D de movimiento libre.
Recorre un mapa de 2.600 × 1.900 con cámara que te sigue. Protege un cuartel de 500 de salud, sobrevive seis oleadas y destruye tres generadores naranjas. La última oleada incluye un comandante. No hay desplazamiento forzado. Empiezas con 100 de salud y 150 monedas tácticas; Base automática empieza a invertirlas desde el inicio.
Un campo de batalla militar más detallado
El guerrero y sus aliados llevan casco, chaleco, mochila y rifle; los enemigos se distinguen por uniforme y brazalete. El tanque muestra cadenas animadas, blindaje, una torreta que apunta por separado y retroceso al disparar. El helicóptero tiene cabina y rotor, el caza paneles y reactor, y el avión de transporte despliega paracaídas con soldados. Las defensas añaden sacos terreros, ametralladoras y hormigón reforzado de nivel 2.
El terreno incorpora hierba, caminos, cráteres, ruinas, trincheras, munición, barriles y vehículos calcinados. El fuego y los escombros de las explosiones son efectos visuales; no añaden daño. Las ruinas, cajas, trincheras y demás elementos de ambientación son decorativos: solo las murallas construidas bloquean el movimiento. Se conservan el mapa, las seis oleadas, los costes y las reglas de combate.
Controles de ordenador y móvil
- WASD o flechas mueven; el ratón apunta y el clic mantenido dispara. Espacio dispara hacia el enemigo más cercano. En móvil usa el mando izquierdo para moverte y el derecho para apuntar y disparar. El tablero cuadrado muestra una vista más cercana y un marcador ampliado.
- F o Fijar caza activa el apuntado sin cobrar. Después haz clic o toca un punto del mapa para pagar 120 y enviar un caza. Pulsa F de nuevo para cancelar. La bomba impacta tras unos 1,2 segundos.
- R llama tres paracaidistas aliados a tu posición. H llama un helicóptero cerca del cuartel. Compra un tanque cerca del cuartel, acércate y pulsa V para subir. V permite salir por la derecha si hay espacio.
- E completa o mejora inmediatamente una defensa cercana si puedes pagar lo que falta. Los botones bajo el juego permiten las mismas compras. Escape o Pausar detiene la misión.
Las monedas construyen tus muros y torres
Base automática invierte progresivamente en las plataformas fijas del cuartel aunque estés explorando. Primero construye torres vacías, luego murallas y el puesto, y después sube las defensas al nivel 2. Un flujo dorado y la barra de inversión muestran qué estás financiando. Lo pagado permanece en su plataforma hasta completarla: alejarte no lo borra. Si el personaje ocupa una plataforma, se elige otra.
Proximidad solo invierte a menos de 125 unidades de una plataforma. Estar junto al helipuerto H también puede financiar un helicóptero cuando no hay una defensa cercana pendiente. Manual detiene el gasto automático para ahorrar para tanque, bombardeos o infantería. Las compras manuales requieren cercanía a la defensa o al cuartel cuando se indica. Base automática no compra tanques, bombardeos ni soldados por su cuenta.
| Compra táctica | Coste / mejora | Efecto |
|---|---|---|
| Muralla | 40 / 60 | 200 de resistencia; 360 en nivel 2. |
| Torre ametralladora | 90 / 135 | Disparo automático; nivel 2 añade doble cañón y un 70% más de daño. |
| Puesto de control | 120 / 180 | Centinela de corto alcance; después un 70% más de daño. |
| Patrulla | 70 | Un aliado; máximo total de seis, incluidos paracaidistas. |
| Helicóptero | 180 | 25 segundos de apoyo y 45 entre llamadas. |
| Bomba del caza | 120 | Marca un objetivo: 220 de daño en un radio de 230 unidades. Recarga de 20 segundos. |
| Paracaidistas | 160 | Tres soldados aliados tras 1,8 segundos en cualquier zona. Recarga de 35 segundos. |
| Tanque | 250 | 300 de blindaje, movimiento más lento y cañón con daño de área pequeño. |
| Reparar | 25 | Hasta 50 de salud, 100 del cuartel y 100 por estructura superviviente. |
Las patrullas, helicóptero, tanque y reparaciones se compran a menos de 230 unidades del cuartel. El caza y los paracaidistas funcionan en cualquier zona. Las defensas destruidas pierden su nivel y se pueden reconstruir; Reparar solo cura estructuras supervivientes. Los aliados siguen y disparan automáticamente y aún no tienen salud independiente.
Ayudas opcionales antes de la misión
Estas ayudas usan las Arcade Coins del portal, a diferencia de las construcciones tácticas. El helicóptero inicial cuesta 120 y da 25 segundos de apoyo. El escudo HQ cuesta 80 y absorbe los primeros 100 de daño. Las botas cuestan 60 y aumentan la velocidad a pie un 15% durante la misión; no aceleran el tanque. Compra el objeto, selecciona su casilla y empieza: se consume una unidad seleccionada. Comprar no lo consume. Al comprar queda seleccionado para la próxima misión; desmarca la casilla si prefieres guardarlo. Puedes jugar gratis sin ayudas.
Botín, recompensas y guardado
Los enemigos normales dejan 12 monedas tácticas; el comandante, 80. Los generadores dan 45 monedas tácticas directamente. Cada botín recogido también da 1 Arcade Coin; empezar una oleada da 2, cada generador destruido 8 y la victoria 25, con el límite común de 150 monedas bonus por sesión. Los resultados se guardan automáticamente y reciben la recompensa final independiente habitual de 5–50 monedas tras diez segundos activos.
El dinero táctico, edificios, mejoras y vehículos pertenecen a esta misión y se reinician al empezar otra. El saldo del portal y las ayudas no utilizadas permanecen en este navegador. Cerrar una misión sin terminar no guarda el campo de batalla. El ranking sigue siendo personal y local.
¿Cómo ahorro para el tanque o el caza?
Selecciona construcción Manual para detener la inversión automática. Recoge botín y gasta 250 junto al cuartel en un tanque, o marca un bombardeo por 120. Vuelve a activar la construcción automática cuando quieras financiar defensas otra vez.
Elige tu siguiente partida
Los ocho juegos están disponibles desde el principio. Los récords y las monedas se guardan en este navegador.
Ver todos los juegos ↗